Classe Terza
Scarica il programma del corso del terzo anno.
Il testo consigliato (quindi non obbligatorio) come complementare alle slide è il seguente:
A. Lorenzi, A. Rizzi
Java. Programmazione ad oggetti e applicazioni Android
ISBN 978-88-268-1491-9
pagg. 544, € 23,00
ed è valido anche per gli anni successivi.
Scarica il modulo per le relazioni di laboratorio
Cosa imparerai
- Risolvere problemi
- Scrivere algoritmi
- Codificare algoritmi in Java
- Conoscere e saper usare le strutture dati principali
- Conoscere l'HTML e i CSS
- Conoscere e saper usare i sottoprogrammi
Teoria-Modulo 1
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A) Problemi
1-Il concetto di problema Esercizi
2-Problemi e strategie Esercizi
B) Algoritmi
1-Il concetto di algoritmo Esercizi
2-Proprieta degli algoritmi Esercizi
C) Programmazione strutturata
Laboratorio-Modulo 1
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E c l i p s e
A) Concetti generali
A2 - Evoluzione del calcolo automatico Esercizi
B) Programmazione Java
1.1–Programmazione base Esercizi
Teoria-Modulo 2
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A) Strumenti di sviluppo
1-Linguaggi e macchine Esercizi
2-Astrazione su linguaggi e dati Esercizi
3-Compilatori e interpreti Esercizi
B) Dati e istruzioni
Laboratorio-Modulo 2
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A) Concetti base HTML
1-HTML Concetti generali Esercizi
2-HTML Formattazione del testo Esercizi
3-HTML Blocchi di testo e immagini Esercizi
B) Strumenti di HTML
C) Concetti generali CSS
1.1-Concetti generali Esercizi
D) Struttura del documento CSS
Teoria-Modulo 3
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Laboratorio-Modulo 3
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Teoria - Modulo 4
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A) Struttura array
B) Algoritmi notevoli
Laboratorio - Modulo 4
Teoria - Modulo 5
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Laboratorio - Modulo 5
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